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Esse buraco de bala não existe (decal)

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Você atirou na parede e o jogo fez um buraco? Não fez. Ele colou um adesivo no ponto do impacto (decal), enganou a luz com um normal map pra parecer profundidade, e jogou meio segundo de poeira por cima. A parede continua intacta. Sou o Lucas, game designer do The Sintonia Chronicles (seleção SBGames). Aqui eu abro como os jogos funcionam por dentro. Toda quarta, 20h (BRT), live gratuita: O Jogo Invisível. #gamedev #unity #decal #normalmap #vfx #gamedesign
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