如果你喜欢Subnautica,那这个项目值得你关注。
这不是简单的模仿。
《I Thalassa》把“深海生存”这个核心玩法,做成了一个更开放、更不可预测的多人沙盒世界。
在Subnautica里,你探索、生存、推进剧情。你是孤独的,脆弱的,海洋主导一切。
而在《I Thalassa》里,海洋是你可以互动、影响,甚至最终掌控的系统。
核心特点:
完整的深海开放世界 + 多人玩法
生物不仅是威胁,可以驯服和骑乘
生物与机械融合的生态系统(Biomechanical)
更少脚本,更强调玩家驱动的事件
一个持续存在的“意识”:Thalassa
这不仅仅是生存。
而是对生态系统的掌控与演化。
如果Subnautica让你感到渺小,
《I Thalassa》在问:当你不再是猎物,会发生什么?
你可能在想:
“又一个Subnautica模仿,而且做得更差。”
可以理解。
但这个游戏是由一个人,在大约一年时间内开发的,而且仍在持续更新中。
Subnautica由完整团队开发,用了数年时间。
而这里:
每一个3D模型、系统、UI、音乐、特效,全部是手工制作。
没有外包,没有流水线。
这是一个有明确方向的项目:不仅是生存海洋,而是掌控它。
开发内容公开中:
开发日志:
https://www.sanliuk.com/ithalassa-devlogs
世界观与设定:
https://www.sanliuk.com/ithalassa-lore
游戏设计文档:
https://github.com/sanliuk/I-Thalassa_GDD
游戏即将进入测试阶段。
如果你:
玩过Subnautica,想要更自由的玩法
喜欢沙盒系统和玩家驱动体验
想参与早期开发并提供反馈
欢迎加入测试,或者加入愿望单支持项目。
现在是参与这个项目的最佳时机。