为什么模型的边缘看起来太硬?
为什么用了平滑着色以后反而出现奇怪的阴影?
欢迎来到 Bonescaper「Blender 零基础」第 3 章!
这一期我们开始学习几个会直接影响模型外观的重要概念:
• 倒角(Bevel)是什么以及为什么要使用它
• 如何控制模型边缘的圆滑程度
• Flat / Smooth Shading 的区别
• 平滑着色(Shade Smooth)
• 什么是法线(Normals)
• 如何检查面的方向
• 法线错误为什么会产生奇怪的阴影
• 如何让简单模型看起来更加干净自然
这些工具看起来很简单,但理解它们会让以后做模型轻松很多。
🎧 西班牙语讲解
💬 中文字幕
🎮 零基础友好
如果你刚开始学 Blender,建议按照合集顺序观看:
第1章 → 基础操作
第2章 → 编辑模式
第3章 → 倒角、法线与平滑着色
我们继续一起升级!
—— BONESCAPER ——
🇪🇸 Blender Desde Cero — Capítulo 3
En este capítulo aprenderemos tres conceptos que cambian muchísimo la apariencia de un modelo: Bevel, Shading y Normales.
Veremos por qué los bordes perfectamente afilados suelen verse artificiales, cómo suavizar el aspecto de un modelo y qué ocurre cuando las normales no están orientadas correctamente.
Seguimos aprendiendo Blender desde cero, paso a paso.