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Blender零基础 #3|倒角、法线与平滑着色,让模型看起来更干净【西语讲解】

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为什么模型的边缘看起来太硬? 为什么用了平滑着色以后反而出现奇怪的阴影? 欢迎来到 Bonescaper「Blender 零基础」第 3 章! 这一期我们开始学习几个会直接影响模型外观的重要概念: • 倒角(Bevel)是什么以及为什么要使用它 • 如何控制模型边缘的圆滑程度 • Flat / Smooth Shading 的区别 • 平滑着色(Shade Smooth) • 什么是法线(Normals) • 如何检查面的方向 • 法线错误为什么会产生奇怪的阴影 • 如何让简单模型看起来更加干净自然 这些工具看起来很简单,但理解它们会让以后做模型轻松很多。 🎧 西班牙语讲解 💬 中文字幕 🎮 零基础友好 如果你刚开始学 Blender,建议按照合集顺序观看: 第1章 → 基础操作 第2章 → 编辑模式 第3章 → 倒角、法线与平滑着色 我们继续一起升级! —— BONESCAPER —— 🇪🇸 Blender Desde Cero — Capítulo 3 En este capítulo aprenderemos tres conceptos que cambian muchísimo la apariencia de un modelo: Bevel, Shading y Normales. Veremos por qué los bordes perfectamente afilados suelen verse artificiales, cómo suavizar el aspecto de un modelo y qué ocurre cuando las normales no están orientadas correctamente. Seguimos aprendiendo Blender desde cero, paso a paso.
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