Areia, grama e pedra no mesmo chão, sem emenda aparente. O terreno lê um mapa invisível de cores (splatmap) e o shader mistura as texturas pixel a pixel. O chão que você pisa é uma pintura de camadas.
Sou o Lucas, game designer do The Sintonia Chronicles (seleção SBGames). Aqui eu abro como os jogos funcionam por dentro.
Toda quarta, 20h (BRT), live gratuita: O Jogo Invisível.
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