用 FMOD Studio 搭的三阶段 Boss 战动态音乐系统:音乐随 Boss 血量在 A / B / C 三段之间切换,并且支持任意方向切换——包括回血导致的回退。另外两条支线事件会打断主线:Flash Mob(小怪潮,必须清完才能推进)和 30 秒限时强化状态。每次事件结束后,系统会判断该回到哪一段循环,保证音乐永远不会和战斗状态脱节。
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用 FMOD Studio 搭的三阶段 Boss 战动态音乐系统:音乐随 Boss 血量在 A / B / C 三段之间切换,并且支持任意方向切换——包括回血导致的回退。另外两条支线事件会打断主线:Flash Mob(小怪潮,必须清完才能推进)和 30 秒限时强化状态。每次事件结束后,系统会判断该回到哪一段循环,保证音乐永远不会和战斗状态脱节。