🎮 Você sabe discutir decisões de Game Design em inglês?
No Dia 27, vamos sair um pouco do universo tradicional de software development e entrar no mundo de Game Development.
Vamos acompanhar uma situação realista de uma equipe internacional trabalhando em um beat ’em up 2D, em que Game Design, Programming, Animation, Pixel Art e UI/UX precisam trabalhar juntos para melhorar a experiência do jogador.
O problema parece simples: a animação de um novo inimigo está bonita, mas os jogadores não conseguem perceber claramente quando ele está prestes a atacar.
A partir dessa situação, vamos aprender como um Game Designer pode discutir gameplay mechanics, player feedback, readability, animation timing, visual cues, UI/UX e player experience em inglês.
Nesta aula, vamos trabalhar:
🎮 Gameplay mechanics e game feel.
🎮 Player feedback e gameplay flow.
🎨 Animation, anticipation, timing e silhouette.
🎨 Readability e visual clarity.
🖥️ HUD, interaction flow e cognitive load.
⚖️ Como justificar uma decisão de design com base em evidências.
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