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Desvendando a Arquitetura MVC de Hollow Knight!

0 Lượt xem07/09/2026

Hollow Knight é um dos jogos indie mais elogiados dos últimos anos, mas poucos falam sobre a arquitetura de software por trás do jogo. Neste vídeo, eu analiso Hollow Knight sob a ótica de MVC (Model–View–Controller) e explico como esse padrão pode ser aplicado no desenvolvimento de jogos 2D. Você vai entender: Como Hollow Knight organiza Player, HUD e sistemas internos Onde conceitos de Model, View e Controller aparecem no jogo Por que essa arquitetura melhora manutenção, clareza e escalabilidade O que desenvolvedores podem aprender para aplicar em MonoGame, Unity ou engines próprias. Este conteúdo é voltado para quem estuda ou trabalha com: programação de jogos, arquitetura de jogos, game design técnico, C#, MonoGame e engenharia de software aplicada a games.
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