O que te aperta em Resident Evil não é o zumbi, é o contador de munição. O jogo gerencia escassez de propósito pra transformar cada bala numa decisão. O monstro invisível é a economia do jogo.
Sou o Lucas, game designer do The Sintonia Chronicles (seleção SBGames). Aqui eu abro como os jogos funcionam por dentro.
Toda quarta, 20h (BRT), live gratuita: O Jogo Invisível.
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