Você atira, o inimigo cai... e nenhuma bala existiu. O truque se chama hitscan: um raio invisível e instantâneo decide o acerto, e todo o resto (tracer, faísca, som) é teatro por cima.
Sou o Lucas, game designer do The Sintonia Chronicles (seleção SBGames). Aqui eu abro como os jogos funcionam por dentro.
Toda quarta, 20h (BRT), live gratuita: O Jogo Invisível.
#gamedev #unity #hitscan #fps #gamedesign #brasil