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Jornada 30 Dias de Inglês para TI — English for Game Designers | Day#27

2 ViewsSep 22, 2026

🎮 Você sabe discutir decisões de Game Design em inglês? No Dia 27, vamos sair um pouco do universo tradicional de software development e entrar no mundo de Game Development. Vamos acompanhar uma situação realista de uma equipe internacional trabalhando em um beat ’em up 2D, em que Game Design, Programming, Animation, Pixel Art e UI/UX precisam trabalhar juntos para melhorar a experiência do jogador. O problema parece simples: a animação de um novo inimigo está bonita, mas os jogadores não conseguem perceber claramente quando ele está prestes a atacar. A partir dessa situação, vamos aprender como um Game Designer pode discutir gameplay mechanics, player feedback, readability, animation timing, visual cues, UI/UX e player experience em inglês. Nesta aula, vamos trabalhar: 🎮 Gameplay mechanics e game feel. 🎮 Player feedback e gameplay flow. 🎨 Animation, anticipation, timing e silhouette. 🎨 Readability e visual clarity. 🖥️ HUD, interaction flow e cognitive load. ⚖️ Como justificar uma decisão de design com base em evidências. _____________________________________________________________________ 🌐 Conheça meu trabalho: https://www.giorgibastos.com.br Entre em contato para saber maiores informações sobre mentorias e aulas particulares: Linkedin: / giorgibastos Email: giorgicb@gmail.com
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