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O Framework por Trás do Stardew Valley: MonoGame e Arquitetura de Software

0 View3 hours ago

Neste vídeo eu falo sobre o MonoGame, seu antecessor XNA, o caso do Stardew Valley e como arquiteturas complexas como a de jogos de simulação são construídas. Também abordo como decisões técnicas impactam diretamente custo, tempo e escopo no desenvolvimento de jogos. Um conteúdo técnico, direto e relaxante para quem gosta de programação e games.
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