Como um jogo de 1996 consegue ser mais aterrorizante e imersivo do que muitos títulos modernos?
Neste ensaio visual, fazemos uma análise profunda sobre como a direção de arte, o design gráfico e o sound design de Resident Evil (1996) foram meticulosamente construídos para manipular seus medos, gerar paranoia e criar uma atmosfera sufocante na Mansão Spencer.
Entenda os segredos por trás das câmeras fixas, do uso das cores, do design de interface e da sonoplastia icônica que definiram as bases do Survival Horror e influenciam a indústria de games até hoje.
🎬 Ficha Técnica & Produção:
Produção: Osirion Studios
Direção: Carlos Menezes
Roteiro e Edição: Carlos Menezes
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