Esse personagem escala um gigante que não para de andar, e ninguém marcou onde ele pode pisar. O jogo cria pontos de escalada em tempo real, dá nota pra cada um por distância e ângulo, e usa motion warping pra mão aterrissar exata. Clipe do dev Toyojiro3619 (twitter).
Sou o Lucas, game designer do The Sintonia Chronicles (seleção SBGames). Aqui eu abro como os jogos funcionam por dentro.
Toda quarta, 20h (BRT), live gratuita: O Jogo Invisível.
#gamedev #unrealengine #motionwarping #shadowofthecolossus #gamedesign