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01. 骨架
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03. 轮廓建模
16. 精加工和抛光
10 - 绿色调运用(第一部分)
Chapter 03 铺在初始超级软陶上
12 - 绿色调运用(第三部分)
08 - 色彩搭配和体积练习(第二部分)
Chapter 05 充实身体
04. 地标和草案
14 - 粉色调运用(第二部分)
05. 塑造奇幻角色
05. 方面
06. 回到轮廓
18 - 作品框架
11. 眼睛
06 - 我们模型的图纸
Chapter 07 雕刻龙
10. 拨号面部特征
01 入门指南
09. 改善口部