Você entrou atrás da parede e morreu mesmo assim. Não é injustiça, é lag compensation: o servidor rebobina o tempo pra julgar o tiro do jeito que o atirador viu. Na tela dele, você ainda estava exposto.
Sou o Lucas, game designer do The Sintonia Chronicles (seleção SBGames). Aqui eu abro como os jogos funcionam por dentro.
Toda quarta, 20h (BRT), live gratuita: O Jogo Invisível.
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