Neste vídeo eu falo sobre o MonoGame, seu antecessor XNA, o caso do Stardew Valley e como arquiteturas complexas como a de jogos de simulação são construídas. Também abordo como decisões técnicas impactam diretamente custo, tempo e escopo no desenvolvimento de jogos. Um conteúdo técnico, direto e relaxante para quem gosta de programação e games.